Kategorier
Förhandstittar

Modern Warfare (2019) – mina intryck av alphan!

I helgen rullade det öppna alpha-testet av Modern Warfare (2019):s 2v2 spelläge gunfight – och jag passade därför på att spela ett gäng matcher. Läs mina färska intryck nedan!

Så som den som följer denna orättvist ouppmärksammade sida troligen redan vet så är jag närmast omänskligt sugen på Modern Warfare (2019). Allt sedan spelet visades upp för första gången tidigare i somras har mina tankar kretsat kring spelet – dess grafik, animationer och häftigt våldsamma rekyler i de mer kraftfulla vapnen.

För den som inte vet hur sugen jag redan sedan tidigare var på Modern Warfare (2019) så finns mina tankar samlade i denna video.

Det öppna alpha-testet som rullade i helgen var således något jag mottog med öppna armar. Faktum är att jag var så pass taggad på att få testa Modern Warfare att jag kallade hem min PS4:a som under en längre tid befunnit sig på annan ort. Med PS4an hemma i tryggt förvar påbörjade jag under fredagen nedladdningen och under lördagen fick jag premiärtesta. Spelet, trots en del brister, gjorde mig inte besviken.

Vi börjar med det negativa. Grafiken. Alphan var endast tillgänglig till Playstation 4 – troligen på grund av Sony och Activisions samarbete kring serien – och trots att denna version av spelet hyllats något enormt på förhand så ser det inte särskilt bra ut. Jag vet inte om min skepsis till det visuella beror på att jag under den senaste tiden närmast uteslutande spelat till PC – men Modern Warfare (2019) är inte särskilt snyggt på PS4pro.

Upplösningen är dynamisk och justeras mellan varje bild. Spelet är också ett av de första till konsol att innehålla en teknik som liknar different rate shading. Dvs. att en bild kan innehålla en uppsjö av olika upplösningar där det som är mitt i spelarens blickfång renderas i en högre upplösning är andra delar av bilden. De varierande, men ofta låga upplösningarna, blandas sedan med hjälp av temporal antialiasing som mjukas upp med motion blur.

Spelet förefaller vara rejält snyggt på banor som utspelar sig nattetid. Tyvärr fanns inga sådana med i alphan.

Resultatet av det ovanstående är en bild som ofta upplevs som lågupplöst, i rörelse lägre än 1080p, och som när det är mycket detaljer på skärmen ständigt känns suddig och oskarp. På banan förlagd till en skog ansåg jag att spelets grafik kom ivägen för spelbarheten då jag fann det närmast omöjligt att se fienderna på långt håll. Samtliga av dessa problem kommer troligen att lösas i PC-versionen, där vi genom rå kraft kan välja högre upplösningar och mindre dynamisk varians, till konsol blir det dock kanske inte bättre än såhär?

Det var dock inte bara upplösningen som gjorde mig besviken. Många texturer var också de rejält lågupplösta och det tog från tid till annan oerhört lång tid för mina PS4pro att ladda in såväl texturer för objekt som vapentexturer. Ett objekt som verkligen stack ut var den liggande stocken på skogsbanan som ofta såg ut som en plan yta i flera minuter innan den laddats in fullständigt.

Rent spelmässigt kändes dock Modern Warfare (2019) fantastiskt. Spelet påminner starkt om Insurgency Sandstorm och vapnen och dess animationer har en tyngd som tidigare aldrig funnits i Call of duty-serien. Det tillsammans med spelläget Gunfights taktiska och låga tempo ger en spelbarhet som känns mer realistisk men som samtidigt behåller spelglädjen från tidigare spel i serien.

Spelupplägget i alphan var det heller inget fel på. Alphan bjöd på två spellägen, eller ett då det ena bara var en annorlunda variant på det andra. Gunfight och gunfight op(någonting).

Gunfight är ett nytt och tävlingsbaserat spelläge för lag om två. Två lag gör upp på små och relativt öppna kartor med slumpade loadouts med vilka de har en minut på sig att döda samtliga motståndare. Om inget lag vunnit när en minut passerat spawnar en karta i mitten som varje lag har blott 30 sekunder på sig att säkra. Om ingen lyckas säkra flaggan vinner det lag som har mest hälsa kvar.

Gunfight är verkligen taktiskt. Att varje spelare har identiska vapen, att lagen emellanåt byter sida och att hälsan inte regenereras säkerställer balans mellan lagen. Det är därför alltid din skicklighet som avgör i Gunfight. De korta matcherna och det höga tempot gör också spelläget gravt beroendeframkallande. Känslan av ”bara en match till” infann sig snabbt och de som gästade mig under helgen bad själva om att både få testa spelet samt spela fler matcher.

Allt som allt så var den öppna alphan av Modern Warfare (2019) ett riktigt välsmakande smakprov av ett spel som troligen kan bli ett av årets bästa när det släpps i november. Nu ser jag fram emot den öppna betan som går av stapeln i september och där vi troligen får testa på långt fler spellägen.

Nedan kan du se egenfångad gameplay av PS4-versionen av spelet.

Kategorier
Förhandstittar

Modern Warfare – vad vi vet än så länge fångat på video!

Infinity Ward startar om Modern Warfare-serien med ett spel kallat just Modern Warfare. Att starta om serier genom att ge de samma namn som originalspelet har varit något av en trend allt sedan Tomb Raider varför den som ämnar prata eller skriva om spel fått vänja sig att likt med Nvidias Titan X-serie sätta prefix efter namnen. Titan X(p) ger oss således Tomb Raider (2012) och nu Modern Warfare (2019).

Ja, jag säger fel i videon. Modern Warfare (2019) släpps den 25 oktober och inte i november. Nära nog kan jag tycka…

Modern Warfare (2019) är sannerligen en omstart av serien innehållandes en sprillans ny grafikmotor vilken Infinity Ward lagt flera år på att utveckla. Utöver det vankas det mer taktiskt och realistiskt gameplay med ett lägre tempo. I videon nedan får du ta del av allt vi vet om Modern Warfare (2019) såhär långt.

Det första gameplayet från Modern Warfare (2019) visades upp redan i maj. Då fanns det dock bara videomaterial från spelets singleplayer att tillgå. För ett par veckor sedan visades multiplayerläget Gunfight upp och nu i torsdags var det dags för det stora multiplayer avslöjandet. Ett utspritt avslöjande av spel är nu mera standard i branschen, räkna således med att vi kommer att få se mer från Modern Warfare (2019) innan det släpps den 25 oktober 2019. Vem vet, kanske kommer såväl du som jag att ha möjlighet att spela betatestet redan i september.

Efter denna artikels skapande har en del ny info kommit. Multiplayer i Modern Warfare (2019) har spellägen om 6v6, 10v10, 20v20 samt ett nytt grepp kring spelläget Ground Wars för mer än 100 spelare. Något Battle Royale verkar det dock inte bli. Förutom det ovanstående kommer spelet också att stödja crossplay mellan samtliga format. Spännande nyheter för alla som gillar Call of duty med andra ord. Just det. Det blir heller inget season pass!

Kategorier
Förhandstittar

Nhl 20 – allt vi vet såhär långt!

För mig är NHL-serien ett av den tidiga höstens stående spelköp. Med säkert 1000 timmar i bagaget i Nhl 19 vet jag mycket om såväl spelets styrkor som dess brister. Med Nhl 20 utlovar EA som brukligt evolution snarare än revolution så låt oss gå igenom vad vi vet såhär långt!

I Nhl 19 introducerade EA ett nytt onlineläge. Betatestet för detta spelläge blev för mig ett av sensommarens mest spelade. Att skapa sin egen karaktär och ta mig sig den online för att tävla och sammarbeta med andra var helt enkelt sanslöst roligt. Med Nhl 20 utlovar EA inga stora nya spellägen utan snarare förbättringar till det som betyder mest, sättet spelet spelas på.

I spelets första trailer talades det mycket om stil och att varje spelares spelsätt är unikt.

Alltsedan Nhl-serien tog steget in i den då nya konsolgenerationen (Playstation 4 och Xbox One) under 2014 har spelets största brister varit spelarnas skridskoåkning, skotten och målvakternas agerande.

EA Vancouvers fokus på att förbättra spelmekaniken under de senaste åren ledde under det föregående året till en ny teknik kallad RPM som förändrade sättet vi kontrollerade spelarens skridskoåkning på. Detta ledde till ett högre tempo i spelet samt mer granjulär kontroll över spelarna på isen.

Roligt nog var fladdrande tröjor något som EA slog sig för bröster över inför övergången till denna generations konsoler i och med Nhl 15.

Till årets spel vidareutvecklar EA denna teknik att även omfatta sättet spelarna hanterar sin klubba. Detta ska enligt studion leda till att spelarna nu bättre kan anpassa klubban och skridskoåkningen vid puckmottagningar så att de håller farten uppe. Ett välkommet tillskott då spelet i Nhl 19, även om det är långt bättre än tidigare upplagor, alltför ofta upplevs som styltigt.

Utöver förbättringar avseende puckmottagningar har EA Vancouver i år också lagt stor möda på att addera fler skottanimationer. Målsättningen är att varje spelare i Nhl 20 ska kännas unik och att eventuella personlig särdrag i samband med skott ska kännas igen. Tillkommer gör också ett nytt system för AI:n att göra klokare val när det kommer till skottyper – vilket bör leda till fler och snyggare mål.

Jag nämnde tidigare att målvakterna varit ett problem i Nhl-serien sedan 2014 års upplaga (Nhl 15). Detta försöker studion till årets upplaga råda bot på genom att förbättra målvakternas AI. Nu är det slut på dagarna då målvakterna släpper samtliga returer rakt ut så att motståndarens andra forwards vid 2 emot 1 och 2 emot 0 situationer får öppet mål.

Här kan ni se senaste trailern i sin helhet. Förbereder er på mängder av snygga skott!

Spelmekaniken är dock inte det enda som fått sig ett lyft till årets upplaga. Till Nhl 20 uppdateras nämligen även spelets grafiska profil. Nej, inte heller i år blir det Frostbite – något som vi blev lovande redan under 2016. Istället är det matchinramningen som uppdateras för att bättre spegla nutidens tv-sändningar.

Matchklockan och matchgrafiken flyttas från toppen av bilden, där den alltid varit, till nederdelen av bilden något som troligen kommer ta tid att vänja sig vid.

För den som likt mig älskar och lever med Nhl-serien slår faktiskt gameplay dock allt annat när det kommer till förhandsmaterial. Tyvärr finns sådant ännu inte att tillgå men räkna med löpande uppdateringar på siten när fler nyheter släpps.

Kategorier
Förhandstittar

Rain of reflections – vad händer?

Rain of reflections i all sin prakt.

Den som likt mig följde spelpodcasten Overkligt slaviskt under glansdagarna har mest troligt hört om hur spelkritikern Victor Leijonhufvud sadlade om och blev spelutvecklare. Debutspelet Rain of reflections visades senast upp i november förra året sedan dess har det dock varit tyst. Frågan är således vad händer?

Victor Leijonhufvud känd från bland annat P3-spel och podcasten Overkligt men också från det kanske inte lika lyckade programmet Fragzone på FZ.se.

Tillsammans med flertalet andra kända ansikten så som Christian Hedlund och Mikael Zethelius grundade Victor Leijonhufvud under 2014 spelstudion Lionbite vilka utvecklar titeln Rain of reflections. Studion har sitt säte på Östermalm i Stockholm.

Rain of reflections är ett atmosfäriskt äventyrsspel som utspelar sig i en dystopisk framtid fylld av regn och neon. Spelets strider är turbaserade och här finns också gott om dialogval och vad en får förmoda karaktärsbyggande. Leijonhufvud beskrev i Overkligt spelet som det spel han alltid själv velat spela.

Ursprungligen skulle spelet ha släppts under 2015, därefter ryktades det om release under 2017. Senaste livstecknet från spelet kom i november 2018 när studon visade upp sin första gameplaytrailer men sedan dess har det varit tyst den stora frågan är således vad händer?

Med blott 18 000 visningar på youtube ser det inte ut som att Lionbite hittills skapat någon direkt buzz kring sitt spel.

Vid en titt i bolagsregistret kan noteras att bolaget Lionbite AB haft en omsättning om närmare 1.5 miljoner kronor 2018 och gjorde en förlust om drygt 300 000 kronor samma år. Som firmatecknare står Leijonhufvudet själv och enligt de officiella uppgifterna har bolaget en anställd.

Var kapitalet kommer ifrån är utifrån dessa uppgifter svårt att sia om. Ladorna verkar dock inte tomma varför utvecklingen troligen kan pågå ett par år till utan några större hinder.

Det är utifrån dessa uppgifter tydligt att utvecklarskaran på studion troligen är, om än inte mycket liten så, i vart fall liten. Det är således troligt att studion likt många andra indiestudior efterhand insett att större förändringar varit nödvändiga för att skapa det spel de alltid avsett att skapa – vilket med den lilla skaran utvecklare tagit tid.

Rain of reflections omnämns hos Gamereactor efter ”nyuppvisningen”.

De trailer studion släppt har utifrån antalet visningar på tuben och följare i sociala medier misslyckats med att skapa någon direkt buzz för spelet. I samband med släppet av trailern omnämndes spelet dock i en del större spelmedier. Förhoppningsvis är den svaga hypen något studion kan råda bot på när de så slutligen närmar sig ett släpp.

För egen del hoppas jag att Rain of reflections till sist ser dagens ljus och att det blir en hit. Det tycker jag Leijonhufvud och grabbarna förtjänar.

Kategorier
Förhandstittar

Control – allt du behöver veta inför släppet!

Control från finska Remedy (tidigare kända för bland annat Max Payne och Alan Wake) är ett av de spel som Nvidia för närvarande bundlar med 2000-seriens grafikkort. Spelet påminner en hel del om studions tidigare alster Quantom Break, i vart fall i den grafiska stilen, och släpps den 27 augusti. I god tid inför släppet har Remedy nu gått ut med spelets systemkrav. Det är därför hög tid att ta reda på hur lovande Control är och om din PC har vad som krävs för att kunna köra detsamma!

Kontrollera mera…

Minimumkrav:

  • OS: Windows 7, 64-bit
  • CPU: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1300X or better
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD RX580 or better
  • Ray-Tracing GPU: GeForce RTX 2060
  • RAM: 8GB
  • DirectX: Version 11

Rekommenderad:

  • OS: Windows 10, 64-bit
  • CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 7 2700X or better
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1080Ti / AMD Radeon VII or better
  • Ray-Tracing GPU: GeForce RTX 2080
  • RAM: 16GB
  • DirectX: Version 12

Föga förvånande är systemkraven höga. För den som önskar spela i 1080p krävs ett GTX 1060 eller RX 580. För spelande i högre upplösning rekommenderas ett 1080 Ti (eller motsvarande så som RTX 2070 Super) alternativt ett Radeon VII.

Studions föregående spel Quantum Break var också det rejält krävande. Det fick för övrigt också en hel del kritik i samband med släppet för dålig optimering. Control som rullar på samma spelmotor som Quantum Break, Northlight, är dock studions första spel efter att de återigen blivit fristående (Microsoft hade tidigare exklusiva utgivningsrättigheter för studions spel) och studion har i intervjuer sagt att de spenderat nödvändig tid att förfina varje version av detsamma.

Quantum Break var ruskigt snyggt, men kanske något stelt och innehöll en tämligen revolutionerande lösning för global ilumination vilken dock tvingade utvecklaren att köra spelet i en oerhört låg upplösning till konsol.
I 4k har inte ens ett 2080 Ti en chans tt nå 60 bilder per sekund.

Än högre är systemkraven dock för den som önskar spela med strålspårning igångslaget. Spelet som är ett av flaggskeppen för Nvidias satsning på strålspårning i realtid behöver som minimum när funktionen är aktiverad ett RTX 2060. Rekommederat är dock att den som önskar spela med strålspårning har ett RTX 2080 eller bättre.

Remedy visade i samband med att Nvidia avtäckte sin satsning på RTX upp grafikmotorn Northlights nytillkomna DXR-egenskaper.

Control blir det första spelet utvecklat av Remedy att släppas till Playstation. Något Sony gjorde en stor sak av under sin E3-presskonferens 2018 på vilken spelet visades för första gången. Nedan kan du se denna trailer i sin helhet.

I trailern ser vi inte röken av den annars så omtyckte Sam Lake, men ändå luktar det väl Remedy lång väg?

För ett par veckor sedan visade Remedy upp spelet i all sin prakt och på Nvidias hemsida kan den som är spekulant på ett kort i RTX 2000-serien också se jämförelser mellan hur spelet ser ut med strålspårning aktiverat respektive avstängt.

Åh, strålspårning i realtid!

Control är ett av de spel som jag ser mest fram emot under sensommaren då spelet ser ut att ha ett mer varierat gameplay än studions tidigare titel Quantum Break samt inte inkluderar några live-action serieavsnitt. Jag ämnar således återkomma med intryck när spelet släpps den 27 augusti.